jueves, 24 de febrero de 2011

HABILIDADES DE UN JUGADOR EN MANAGERZONE

PARA QUE SIRVE CADA HABILIDAD ?

*VELOCIDAD:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en desplazamiento con y sin la pelota.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en reacción frente a un remate

*RESISTENCIA:
.Para todos: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas tiempo puede jugar sin cansarse. También se trata de cuanta resistencia tiene frente a las lesiones

*INTELIGENCIA:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas inteligente es en pases en caso de que sea mediocampista o mas inteligente en remates, le dan con mas precisión. Simplemente mejora su juego.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor y mas rápido leerá la trayectoria de un remate que venga hacia el arco.

*PASES:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas precisos y buenos serán los pases (combinado con inteligencia)

*REMATES
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas fuertes y potentes serán sus remates a porteria.

*CABEZAZOS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor será en sus cabezazos, sirve tanto para delantero como para defensor.

*ATAJANDO:
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos miedo tendrá el arquero al balón cuando le chuten los delanteros.

*CTRL BALON:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor controlara en balón con menos posibilidades de que se le escape. También sirve para recibir mejor los pases de los compañeros.
.Para Arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos posibilidad tiene de dar rebote, o sea a mayor control de balón mayor manos de tenaza.

*ENTRADAS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas duras serán las entradas para sacar la pelota al otro. Si un delantero tiene entradas, mas posibilidades hay de que meta gol sin que los defensas saquen el balón.

*PASES LARGOS O CRUCES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas preciso serán sus pases largos, combinado con inteligencia, será mucho mejor.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán los pases largos que ejecute con balón en manos o de saque de arco con los pies.

*BALON PARADO:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde un punto como para penales, tiros libres y corners.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde el punto de saque de arco combinado con pases largos

*EXPERIENCIA:
.Para todos: Es una habilidad no entrenable, los jugadores se la ganan a medida que pasa el tiempo en mz en partidos, copas, etc

*ESTADO FISICO:
.Para todos: También es una habilidad no entrenable, muestra el estado físico que tiene para jugar, mientas mas tenga, mejor jugará y menos se cansara.


martes, 22 de febrero de 2011

Manager Zone - Sistema de Grupos

Los grupos los formaran 12 equipos que tendrán que jugar un partido de ida y otro de vuelta ascendiendo el primer equipo directamente a la división superior y descendiendo los tres últimos equipos.
Los posicionados en las posiciones 2º y 3º de cada grupo se jugaran un puesto en la división superior jugando una liguilla de ascenso / descenso entre estos y los que queden en los puestos 7º y 8º. Los partidos de calificación estarán formados por 3 equipos de la división inferior y uno de la superior para jugarse un puesto de ascenso o permanencia.

Añado la siguiente tabla explicativa;
1º ascenso
2º liguilla de ascenso
3º liguilla de ascenso
4º Mantiene categoría
5º Mantiene categoría
6º Mantiene categoría
7º Mantiene categoría
8º Liguilla de descenso
9º liguilla de descenso
10º Descenso
11º Descenso
12 º Descenso

Esto parece claro pero pueden surgir variaciones en la manera en la que los equipos suben o bajan de división, debido a los equipos abandonados puede ser que alguno pase a bajar a la última posición de la tabla y sea descendido automáticamente. En grupos con muchos equipos en esta situación descienden mas de lo normal creando huecos para otros de divisiones más bajas. Por ello siempre hay que estar atento a la reorganización de los grupos al final de temporada porque nos puede dar alguna sorpresa.

Manager Zone - Tarjetas Amarillas, Rojas, Doble Amarilla, etc...

# Situación A, 3 amarillas:
Partido 1: Jugador recibe 1 amarilla. Puede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 0+1. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 2: Jugador recibe 1 amarilla. Puede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 1+1=2. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 3: Jugador recibe 1 amarilla. Puede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 2+1=3. No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0


# Situación B, Doble amarilla + amarilla:
Partido 1: Jugador recibe 2 amarillas (doble amarilla).el jugador es expulsado del partido. Contador de tarjetas: 2. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 2: Jugador recibe 1 amarilla. uede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 2+1=3. No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0


# Situación C, Doble amarilla + Doble amarilla:
Partido 1: Jugador recibe 2 amarillas (doble amarilla).el jugador es expulsado del partido. Contador de tarjetas: 2. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 2: Jugador recibe 2 amarillas (doble amarilla).el jugador es expulsado del partido. Contador de tarjetas: 2+2=4. No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 1.


# Situación D, Tarjeta Roja:
Partido 1: Jugador recibe 1 tarjeta Roja. el jugador es expulsado del partido.No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0


# Situación E, amarilla + Tarjeta Roja:

Partido 1: Jugador recibe 1 amarilla en el minuto min 23 y continuia jugando. recibe 1 tarjeta Roja en el min 70. el jugador es expulsado del partido.No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0+1 amarilla=1.

jueves, 17 de febrero de 2011

JUGADOR MAXEADO EN MANAGERZONE

MAXEO DE JUGADORES

El maxeo en una habilidad es cuando un jugador deja de entrenar esa habilidad; o sea que ha llegado al maximo de su rendimiento en esa habilidad.

Nos damos cuenta viendo el Informe de entrenamiento , si en donde regularmente están las barritas verdes aparece el jugador "Sin cambios",  significa que está maxeado.

En estos casos no queda otra que colocar al jugador a entrenar una habilidad diferente.

Los jugadores se pueden maxear en una habilidad determinada desde la cuarta pelotita.
Por lo tanto puede suceder que un jugador es juvenil , tiene tan solo 16 años , pero no entrena velocidad por ejemplo. Puede estar maxeado entonces , siempre y cuando el jugador tenga al menos cuatro bolas en dicha habilidad.


miércoles, 16 de febrero de 2011

CALCULADOR DE POSICION DE JUGADOR MANAGERZONE

CALCULADOR POSICIONES

Si estas por comprar un jugador o quieres saber en que posición de la cancha rinde mejor un jugador que ya tenes en el plantel, este programa te da una importante referencia.

http://membres.multimania.fr/supercucas/calculo.html

No dejes de visitarlo.

domingo, 13 de febrero de 2011

Manager Zone - Para tener en cuenta

Capitán:
Debe ser el tipo con mayor experiencia.

Tiros Libres:
El de mejor balón parado y pases largos.

Penales:
El de mejor Remate e Inteligencia.


De los jugadores mayores y que cobren sueldo que tenés, quedate con 15. 1 arquero suplente y 3 jugadores que puedan ingresar en el 2do tiempo. El resto que sean juveniles.

Jugá 2 amistosos de local y 2 de visitante por semana para la recaudación y mantener la forma. Si tus jugadores están cansados, no juegues. Si necesitan jugar, jugá más de 4 partidos por semana. Si están satisfechos, jugá 4 partidos por semana.

Manager Zone - Informacion de rivales

Obtené información de los rivales de un rápido vistazo: valores, sueldos, edades de jugadores, últimas tácticas usadas, etc.

http://www.mzplus.com.ar/i

viernes, 11 de febrero de 2011

Manager Zone - Tacticas III

En todas depende de tus jugadores y de sus atributos individuales. Tienes que probar varias formaciones hasta
dar con la mas adecuada para tu equipo. Tenga en mente que también depende del rival al que te enfrentas y de la selección de tácticas que él tenga.
También puedes elegir el nivel de agresión y el estilo de juego
La formación y las tácticas son algo que usted puede cambiar tantas veces como quieras antes de cada partido, con el fin de aprovechar al máximo cada jugador. Para asegurarse de que su táctica va a ser utilizada en un partido, asegúrese de guardarla al menos 2 horas antes de jugar el partido. Si una táctica le da buen resultado puedes mantenerla tanto tiempo como le sea útil. Si no colocas los suficientes jugadores en el campo sufres el riesgo de perder por "forfeit".
Para facilitarle el trabajo a la hora de tener que colocar a muchos jugadores y no tener que cambiarlos constantemente, se le permite crear tres formaciones y tres tácticas A, B y C, las cuales podrás usar, una como equipo principal y la otra como tu equipo de suplentes y juveniles. Puedes también elegir que tácticas vas a usar para los futuros partidos.
Debes tener también al menos a tres suplentes en el banquillo, el lugar con la camisa de manga larga será para el portero. No podrás hacer los cambios durante el partido, se hacen automáticamente según un jugador se cansa o se lesiona.
No puedes colocar a ningún entrenador en las tácticas. Podrás jugar los partidos aun sin tener a ningún entrenador contratado (sección de entrenadores).
Usar extremos: es para jugar por las puntas o sea que los jugadores en vez de ir por el centro van a ir por los laterales.
Pases largos son para que no la pasen tanto sino que juegan al pelotazo y es mejor porque habilitan siempre a los delanteros.
Pases cortos: hacen mucho la “pared” cuando están uno al lado del otro. (necesitas que tus jugadores tengan 4 pelotitas o mas en pases.
Agresivo: Es para que los jugadores salgan a pelear la pelota y no respeten sus lugares. Si el jugador carece de Resistencia bajará su rendimiento sobre el final del partido..
Pasivo: se quedan esperando la pelota y no se cansan tanto. Los jugadores respetan su lugar y no se adelantan yendo a buscar la pelota también mantendrá el mismo ritmo durante el partido. Presionará solo en su zona de defensa.
El estilo defensivo aumenta la posibilidad de mantener la pelota en su mitad del campo, pero disminuye la posibilidad de anotar. El estilo ofensivo le deja tener muchas posibilidades en tiros pero tiene una defensa más débil. Normal es una combinación de ambos.

¿Puedo poner jugadores en cualquier parte del terreno de juego?
Tienes que tener por lo menos: *1 Arquero, *2 Defensores, *2 Mediocampistas y *1 Delantero.

Manager Zone - Tacticas II

Las tácticas y la formación son fundamentales para el triunfo de tu equipo. En primer lugar debes comprobar los atributos de cada jugador para asignarle así el rol mas acertado. Los atributos se ven pasando el ratón por encima de cada jugador. Dependiendo de los puntos fuertes de cada jugador puedes situarlos en defensa, o centrocampista o delantero, sin olvidar el portero obviamente. Para mejorar la comprensión de este apartado es importante saber los atributos clave de cada posición:
Esto es tan solo una guía, y se da por supuesto que un jugador es bueno si tiene todas sus cualidades altas, todas las cualidades son usadas por todos los jugadores.
Antes de colocar a los jugadores en el campo, tienes que decidir la táctica que vas a utilizar, como puede ser la
4-4-2 o la 4-3-3 por ejemplo. Según vas colocando a los jugadores en el campo (arrastrando y soltando) verás la formación arriba. Después de colocarlos también puedes elegir la táctica general del equipo. Puedes elegir entre:

 

·  Pases largos
·  Pases cortos
·  Usar extremos

Tácticas

Actualmente las tácticas más usadas son las basadas en pases cortos, bien se puede usar intentando posicionar todos los jugadores por el centro del campo o también es recomendable intentar mover alguno de ellos un poco hacia las bandas, sobre todo en el centro del campo, para darle más salida al balón por una zona algo complicada de gente del equipo contrario.
En las delanteras todavía se sigue intentado mover los delanteros para encontrar los huecos en las defensas rivales y con ellos recibir en una posición más fácil para encarar la porteria rival.
algunos ejemplos de lo que se esta usando ahora;

Manager Zone - Equipos Bots o inactivos

Los Bots son equipos huérfanos, que se quedaron sin presidente del club. Son equipos zombies, controlados por software, que generalmente juegan mal y es fácil ganarles. No aceptan desafíos, no suelen jugar amistosos, y no suelen ascender. Para ser considerado suspendido, tienes que haber estado suspendido al menos 35 días.
Para ser considerado inactivo, no debes haberte logeado en tu equipo al menos 70 días.

Los Bots suelen jugar siempre con la misma táctica, por todo esto es relativamente fácil detectarlos y ganarles.

Los bots se crean por varias causas:
Para rellenar ligas si faltan usuarios.
- Por usuarios que no ingresan en cierto tiempo.
- Por quiebra o bancarrota (5 semanas en rojo).
- Por hacer trampas con equipos esclavos del mismo dueño o complicidad con otros equipos en la compraventa de jugadores.
- Por mal comportamiento en los foros.
Cualquier equipo puede transformarse en bot de un momento para otro, nunca se sabe cuando alguien insultó, hizo trampa, o entró en bancarrota. Esto puede generar que un campeón de una temporada sea un bot. En este caso especial puede ascender el 2º debido a que siempre se trata que los bots desciendan.
Lleva un tiempo saber que el equipo es un bot, porque sigue jugando los amistosos que ya fueron planeados.
De igual forma cualquier Bot puede transformarse en un equipo real. Solo hace falta que entre un usuario nuevo y se le asigne el equipo. Pero es muy difícil que se le asigne un equipo de una división alta. Generalmente será de una baja.

DEFENSORES MANAGERZONE, LO QUE DEBEN TENER

DEFENSA

Lo primero que debemos ver es si vamos a plantar un equipo con linea de 3 o de 4.
Si jugamos con linea de 4 en el fondo, es fundamental tener marcadores de punta que corran, porque tambien ayudan en la recuperacion en el mediocampo. Por ello es importante que tengan buena velocidad.
Si optamos por 3 en el fondo, los defensores tendrían que tener mejor resistencia. 

Lo principal que deberia tener un buen defensor es: 
Entradas: 7 o más 
Velocidad y Resistencia: 6 o más 
Inteligencia y Control del Balon: 5 o más 
Pases cortos: 5 o más 
Pases Largos: 4 o más 


jueves, 10 de febrero de 2011

Manager Zone - GUÍA: Estadios ideales

DIVISIÓN 7ª
Capacidad Total del estadio 7400
Tribunas Plateas Vip
5550 1702 148
Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1

miércoles, 9 de febrero de 2011

Manager Zone - El estado físico

El estado físico es fundamental para que el jugador rinda al máximo, y por lo tanto para un buen funcionamiento de un equipo.
La semana de la forma es de martes a lunes, se actualiza todos los lunes a la noche o martes a la madrugada y dependiendo de cuantos partidos ha jugado cada jugador la forma de un jugador sube, baja o se mantiene.
Los partidos que influyen sobre la forma son fundamentalmente los amistosos y partidos de liga, estos pueden influir positiva o negativamente. Los partidos de ligas amistosas, copas privadas y copas oficiales solo influyen positivamente, o sea que por estos partidos los jugadores no pueden cansarse.

Para alcanzar un buen estado fisico:
Con 0 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador no debe jugar partidos en la semana.
Con 1 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 0 o 1 solo partido.
Con 2 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 1 o 2 partidos.
Con 3 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 2 o 3 partidos.
Con 4 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 3 o 4 partidos.
Con 5 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 4 o 5 partidos.
Con 6 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 5 o 6 partidos.

Si el jugador esta Satisfecho debe jugar 6 partidos por semana para mantener un buen estado.

Con 0 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 12 partidos.
Con 1 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 11 o 12 partidos.
Con 2 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 10 o 11 partidos.
Con 3 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 9 o 10 partidos.
Con 4 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 8 o 9 partidos.
Con 5 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 7 o 8 partidos.
Con 6 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 6 o 7 partidos.

Manager Zone - Bancarrota

1ª semana - No pasa nada.
2ª semana - No pasa nada, pero recibes un aviso en tu MZMail.
3ª semana - Se cierra la escuela de juveniles y pierdes tus entrenadores, además de seguir recibiendo el aviso.
4ª semana - Tus mejores jugadores (los de más Valor) se ponen en venta automáticamente para intentar paliar tu deuda, además de seguir recibiendo el aviso.
5ª semana - Pierdes el equipo.


Impuestos
Los impuestos sólo se aplican cuando hay beneficio económico, es decir cuando la diferencia entre el valor de venta y el valor por el cual fue adquirido en el caso de jugadores comprados y valor MZ en el caso de los ex-juveniles y jugadores originales del club, es positiva.

Los partidos amistosos pueden enviarse en dos horarios: mañana y tarde, con un límite de 10 partidos semanalmente y de los cuales sólo se obtiene ingresos por los 2 primeros que se jueguen de lunes a sábado.