lunes, 21 de noviembre de 2011

Manager Zone - Estadios Ideales - DIVISIÓN 5ª

--> Total del estadio 7700
Tribunas  5775 Plateas 1771
Vip 154

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 13
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1

viernes, 9 de septiembre de 2011

Tactica - Analizamos la velocidad

Hoy analizaremos la primera de todas, la velocidad... Para muchos esta es la habilidad más importante del juego. Un jugador en el campo se mueve y ejecuta acciones. Las habilidades velocidad, resistencia e inteligencia influyen en cómo el jugador se mueve en el campo, mientras que el resto de las habilidades influyen en cómo el jugador ejecuta una determinada acción. Ya haremos algunas salvedades cuando hablemos de habilidades como resistencia, inteligencia o experiencia, pero continuando con la velocidad, no hay duda que esta puede ser analizada desde dos puntos de vista. El primero es velocidad con pelota, y el segundo velocidad sin pelota.
Generalmente un defensor utiliza la velocidad pero sin la pelota para poder alcanzar a un delantero, mientras que este segundo generalmente utiliza más la velocidad con pelota para escaparse de los defensores y quedar mano a mano con el arquero y tener así una chance muy clara de gol. Este detalle no es menor ya que debido a que al trasladarse con pelota dominada un jugador corre más lento, un defensor con 7 pelotas en la habilidad velocidad va a tender a alcanzar a un delantero que también tiene 7. Queda claro que quienes más necesitan de la habilidad velocidad son los delanteros ya que un defensor con 8 en velocidad va a bastar para alcanzar a la mayoría de los delanteros y con 9 a prácticamente todos, mientras que un delantero con 8 pelotitas en velocidad no va a poder escabullirse de la mayoría de los defensores sin que estos lo alcancen. Esta cuestión parece simple y trivial pero si le prestan atención se van a dar cuenta que es fundamental al momento de armar a nuestros jugadores y colocarlos en el campo. Cabe aclarar que estamos hablando de situaciones generales, es decir que si en una táctica hay un agujero en el medio un delantero con 7 de velocidad posiblemente se pueda escapar de todas maneras. Tiene que quedar claro que a lo que apuntamos es a la generalidad del concepto y a la mayoría de las situaciones de juego, pero que esto no se da literalmente en la totalidad de los casos. No es que un delantero con 10 en velocidad se escapa siempre, pero sí es importante notar la mayor posibilidad de veces que lo va a poder hacer. Hay distintas situaciones de juego, como que los jugadores se desordenen, que hacen que estas cuestiones de poder escaparse un delantero, o no, se puedan dar con más frecuencia. Supongo se entiende a lo que quiero llegar…
Lógicamente los segundos jugadores que más necesitan de la habilidad velocidad son los defensores, ya que estos van a ser los perseguidores de los delanteros. Esta es una lucha de poderes que tiene en cuenta el simulador en muchos momentos del partido. Uno debe buscar desnivelar cuando ataca y uno debe nivelar cuando defiende. Es decir, si contamos con delantero rápido y otro lento, siempre va a ser mejor colocar al más rápido con el delantero lento del rival, por más que nuestro otro delantero no pueda escaparse tanto. En cambio debería tratar de emparejar a nuestros defensores y poner al más rápido con el delantero más rápido del rival para contrarrestarlo. Se entiende?
Acá podemos ver un par de situaciones en que jugadores ofensivos rápidos pueden hacer estragos. Un centrocelantero que se pueda meter entre los centrales puede marcar la diferencia con mucha facilidad.
Por su parte los volantes, no es que no necesiten de esta habilidad, pero como veremos en futuras ediciones, para estos mismos es más importante como se mueven y como eligen moverse (habilidad inteligencia) que la velocidad en la que lo hacen. Hay distintas cuestiones que hacen que esto sea así. En el medio de la cancha generalmente hay menos espacios para escaparse, hay muchos jugadores, se presiona más y hay menos posibilidades de explotar la velocidad. Quizás volantes abiertos puedan explotar esta habilidad para realizar una diagonal que sea como una daga a la defensa rival.
A continuación puede verse un ejemplo claro de volantes abiertos que pueden lastimar a la defensa rival con su velocidad.
En cuanto a los arqueros, a mi humilde modo de ver, la velocidad no es determinante. He visto arqueros de primer nivel con 2 bolas en esta habilidad. Aún así, hay una tendencia a que los arqueros cada vez más necesiten de esta habilidad, pero hoy en día no creo que haga la diferencia como para dejar de prestarle atención a las habilidades más importante de un arquero que a mi entender son atajando y experiencia. A lo que me refiero es que es importante que nuestro arquero tenga un par de bolas en velocidad, pero que no se vuelvan locos si les maxea en 4 ahí.
Según el contexto en el que estemos es que es tan importante la velocidad. No hay dudas que a medida que estamos en divisiones superiores, nos enfrentaremos a mejores jugadores, más veloces por lo que deberíamos tener un equipo más rápido. Si quieren apuntar a tener un equipo de buen nivel les recomiendo utilizar jugadores de campo con 7 o más en la habilidad velocidad a quienes están de 3era división para arriba o pretenden estarlo. Se puede hacer excepciones con volantes completos que tengan 6 en velocidad (de hecho lo he hecho), así como en delanteros retrasados que actúan como enganches que no van a tener la función de escaparse a los defensores sino poder asistir a los delanteros rápidos. Queda claro que cuanto más inteligencia y resistencia tiene un jugador más compensa la falta de velocidad. Esta cuestión la van a notar  mucho más en los volantes así como también en los laterales defensivos que van a  estar mejor colocados y no van a tener que correr como bomberos usualmente detrás de delanteros rivales. A equipos de divisiones inferiores les recomiendo que traten de tener la vara alta en esta habilidad. Quizás 7 les sea demasiado, pero al menos traten de tener la vara en 5 bolas en dicha habilidad. En definitiva, esa vara la pone cada uno, y así como uno quizás prioriza jugadores rápidos está despriorizando (si se me permite el término) jugadores con otra habilidad. Aún así debe quedar claro que la velocidad en este juego no se negocia y es determinante.
La próxima semana analizaremos la resistencia.... Hasta la próxima!!!

Fuente: The Zone, POR: pepecallejero

martes, 30 de agosto de 2011

Entrenadores: lo que hay que saber

ENTRENADORES:Esta sección muestra a tus entrenadores.
Sus cualidades se consideran información privada para el encargado del equipo que le ha contratado. Por lo tanto sus habilidades no son visibles cuándo otros usuarios miran a tus entrenadores. Tener buenos entrenadores es muy importante. Cada entrenador puede ayudar con el entrenamiento de cada día en una habilidad o atributo a la vez.
Para contratar entrenadores siga los pasos siguientes. Antes de hacer algo debes saber que puedes tener todos los entrenadores que deseas, así que antes de despedir al que ya posees recuerda eso.
Es mejor tener varios entrenadores malos que uno bueno.
Siempre puedes entrenar a los juveniles, lo ideal es tener 1 o 2 buenos, y 3 o 4 malos y baratos para los juveniles; pero esto es decisión de cada uno.

Pasos para contratar un entrenador:
Paso 1: Lo primero que tienes que hacer, es fijarse en que división estás y tu ranking.
Esto es muy pero muy importante, ya que los entrenadores, dependiendo de su categoría, responderán a equipos ubicados en distintas divisiones y diferentes posiciones del ranking.

Tabla de ejemplo:
  • División:___________Entrenadores que responderán tu pedido
  • Primera división_____ A, B, C, D, E, F (o sea todos)
  • Div 1_______________ A, B, C, D, E, F
  • Div 2_______________ A, B, C, D, E, F
------------------------------------------
  • Div 3_______________ B, C, D, E, F (hasta la B inclusive)
  • Div 4_______________ B, C, D, E, F
  • Div 5_______________ B, C, D, E, F
------------------------------------------
  • Div 6_______________ C, D, E, F (Hasta la C inclusive)
  • Div 7_______________ C, D, E, F (Es muy raro un clase C)
------------------------------------------
  • Div 8_______________ D, E, F (Hasta la D inclusive)
  • Div 9_______________ D, E, F

El Ranking, ahora no le va a permitir a los usuarios de las divisiones más bajas acceder a entrenadores de mejor nivel, solo va a influir a la hora de la contratación, mientras mejor ranking, se verá más tentado el entrenador a aceptar la oferta del manager.
Hay que tener en cuenta, que los entrenadores se le ofertan a varios equipos a la vez, y que usted nunca va a saber a que equipos les esta ofreciendo sus servicios hasta que finalice la negociación.
También debes saber que a los entrenadores les gusta trabajar en equipos de divisiones altas y bien rankeados, es por eso que no siempre la mejor oferta es la que gana.

Calculador de ofertas

viernes, 26 de agosto de 2011

Calculador de posiciones muy interesante para tus jugadores

Click aqui:  Calculador de posiciones

Dedicado a Sabale plus, un jugador de MZ medio pala que no sabia de la existencia de este programita ;)

miércoles, 17 de agosto de 2011

Compra de jugadores ;consejos

Siempre que compres jugadores utiliza la opción buscar y piensa primero que necesitas para tú equipo por ejemplo delanteros con 8 bolas en remate, así podrás ver una lista de jugadores y edades pudiendo ver lo que sé esta pagando por ellos.
Los jugadores hay que comprarlos con las bolas que tiene no pensando en las que puede subir, por ejemplo no compres un jugador con 6 bolas en entradas pensando que te va a subir a 7 a no ser que preguntes por él y de digan que no esta capado porque puede estarlo.

Jugadores extranjeros; recuerda que solo podrás tener tres jugadores extranjeros y actualmente los mercados extranjeros pueden tener mejores precios por lo que debemos seleccionar estos tres jugadores muy bien.

No pujes por él antes de 5 minutos del fin de la puja, si lo haces antes no harás otra cosa que incrementar el precio del mismo con el peligro de que venga otro manager y te sobrepuje y sé ira incrementando todo.

No te cierres a un jugador piensa cuanto cuesta y cuanto llegarías a pagar por él, por ello si empiezan a sobrepujarte no te cierres en el fichaje de ese jugador déjalo y ponte a buscar otros jugadores.

La mejor manera de seguir a un jugador es añadirle a seguimiento y revisar si es nuestra la mejor puja en oficina>jugadores en venta> tus ofertas, si aparece hay es tuyo.

martes, 5 de julio de 2011

Calendario para el receso de temporada

Día de temporada 76: Último partido de temporada
Día de temporada 77: Cálculo de posiciones, grupos y partidos de promoción
Día de temporada 78:
Día de temporada 79:
Día de temporada 80: 1º partido de promoción
Día de temporada 81:
Día de temporada 82: 2º partido de promoción
Día de temporada 83:
Día de temporada 84: 3º partido de promoción
Día de temporada 85: Ascensos y descensos
Día de temporada 86:
Día de temporada 87:
Día de temporada 88: Armado de partidos de la nueva temporada, entrega de trofeos y premios, y retiro de jugadores. Los jugadores que se retirarán la siguiente temporada ya no se pueden vender.
Día de temporada 89:
Día de temporada 90:
Día de temporada 91:

Día de temporada 1-Martes 19 : Empieza la nueva temporada. Los juveniles se convierten en mayores. Nuevos juveniles pueden ser pedidos. Los jugadores de la U-21 que sean mayores serán removidos de la selección. El CE está disponible para todos nuevamente. Los salarios son negociados junto con el anuncio de retiro de los jugadores.
Día de temporada 2: Primer partido de la temporada.

¡Buena suerte a todos en el último partido de liga y en las promociones!

Recuerda que no tendrás ingresos de partidos de liga durante el receso y no puedes estar seguro que te toque el primer partido de liga como local, así que asegúrate de tener suficiente dinero para cubrir tus gastos.

Por favor, ten en cuenta que éste calendario está sujeto a cambios de cualquier índole. Trate de leer siempre las noticias para mantenerse informado.

martes, 28 de junio de 2011

CONTRATÁCTICAS

4-3-3 contratáctica 3-5-2
3-3-4 contratáctica 3-5-2
3-5-2 contratáctica 5-3-2
3-4-3 contratáctica 3-3-4
5-3-2 contratáctica 4-3-1-2
5-2-3 contratáctica 3-5-2
4-4-2 contratáctica 3-4-3 o 3-5-2
6-2-2 contratáctica 3-3-4

jueves, 16 de junio de 2011

Consejo para vender jugadores

1. Los mejores días para vender es miércoles y domingo


2. Sinceramente el mejor día es el domingo, ahí entran muchos usuarios de todos los países.


3. Ponlo a 3 días siempre


4. Para el domingo tendrías que colocarlo un jueves y el mejor hora es al medio día. Así coincides con una buena hora en otros países de Latinoamérica


5. Si colocas tus ofertas, puedes darle una atracción poniendo un precio relativamente bajo así muchos usuarios lo ven atractivo y podrán ofertar


6. Si eres un poco desconfiado y quieres un precio fijo por tu jugador, pues ponle lo que quieres por él y a esperar si alguien oferta y se lo lleva


7. Si quieres vender de noche, quizás coincidas con el horario Europeo y te vaya muy bien, pero ten en cuenta en ponerle un precio relativamente cercano al que deseas de esta manera te darán lo que pides, porque en el mercado latinoamericano de madrugada hay muy pocas pujas y la mayoría pone su precio que desea por su jugador.

¿Cómo funciona el sistema de sanciones?

#-Escenario A (tres amarillas individuales):
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego.
Conteo de Advertencia: 0 + 1. También puede jugar el segundo partido.
Partido 2:  El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 1 + 1 = 2. Tambien puede jugar el tercer partido.
Partido 3: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 2 + 1 = 3. El esta sancionando en el cuarto partido Conteo de Advertencia : 0.
 
#-Escenario B (dos amarillas en un mismo partido + una amarilla)
Partido 1: Los jugadores reciben dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expulsado del partido. Conteo de Advertencia: 2. Tambien puede jugar el segundo partido
Partido 2: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 2 + 1=3. El está apagado en el tercer partido Conteo de Advertencia: 0
 
#-Escenario C (doble amarilla  + doble amarilla)
Partido 1: Los jugadores reciben dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expulsado del partido. Conteo de Advertencia: 0+ 2 = 2. Tambien puede jugar el segundo partido.
Partido 2: El jugador recibe dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expultado del partido. Conteo de Advertencia  2 + 2 = 4. El está apagado en el tercer partido Conteo de Advertencia: 1.
 
#-Escenario D (tarjeta roja)
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta roja. El es expulsado del partido y sancionado en el siguiente partido. Conteo de Advertencia:0
#-Escenario E (una sola tarjeta amarilla + roja)
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta amarilla en 23 minutos y continua jugando. El recibe una tarjeta roja en 70 minutos y será expulsado del partido. Conteo de advertencia: 0 + 1 = 1. El es suspendido por dos partidos debido a la tarjeta roja y conserva uno de los de alerta amarilla contra.
Nota: El escenario anterior se aplica a ligas, y LA. En las copas se aplican doble amarilla.
Los contadores de Advertencia se borran, al comienzo de cada nueva temporada para la liga.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Gracias Aquilino por tantas alegrias !!!














Después de varias temporadas en Piojojunios , desde su arribo al club el 21/09/2010 , proveniente de Rosario Central F.C. por solo 131 (USD) , Aquilino, Aqui como le gritaba la hinchada, supo colmar de alegría a los Piojojunienses a base de garra, corazón y muchos, pero muchos goles, que sirvieron para meterse en la historia del club.

Ayudo a conseguir el titulo de div9.1537 y div7.1523 , para así llegar a 6ta division, donde supo darse cuenta a tiempo que debía buscar nuevas fronteras, ya que había dado al máximo todo su potencial, y a sus 29 años, dejo el club para sumarse a  Rivas FC , equipo de la 8va division del fútbol argentino, quien lo comprara por la suma de 20 000 USD el día 11/10/2011.

Por todo lo que diste, por todos tus goles y sobre todo, por tu entrega, siempre estaremos agradecidos con vos , GRACIAS   AQUI !!!

jueves, 21 de abril de 2011

PREMIO: "PALARA DE ORO"

El ganador es NegroRC por NO cumplir lo pedido se perdio la plata !!!
Para obtener el premio, las instrucciones eran:

Oferta especial de la Junta Directiva

Ganá un Bonus de Dinero para el Equipo para tú próxima temporada
Para asegurarte de obtener éste dinero tienes que realizar un compromiso antes.(Desde el 6 de Abril 16:00 CET hasta el 18 de Abril 16:00 CET)

domingo, 3 de abril de 2011

Calendario para el receso de temporada

El domingo fue el último partido de liga y la temporada está llegando a su fin.

Seguramente tendrás muchas preguntas acerca de lo que viene. Abajo está el calendario para el receso de temporada. Noticias con más explicación serán publicadas en los próximos días. Hoy es el día 76 de la temporada.

Día de temporada 76: Ultimo partido de temporada
Día de temporada 77: Cálculo de posiciones, grupos y partidos de promoción
Día de temporada 78:
Día de temporada 79:
Día de temporada 80: 1º partido de promoción
Día de temporada 81:
Día de temporada 82: 2º partido de promoción
Día de temporada 83:
Día de temporada 84: 3º partido de promoción
Día de temporada 85: Ascensos y descensos
Día de temporada 86:
Día de temporada 87:
Día de temporada 88: Armado de partidos de la nueva temporada, entrega de trofeos y premios, y retiro de jugadores. Los jugadores que se retirarán la siguiente temporada ya no se pueden vender.
Día de temporada 89:
Día de temporada 90:
Día de temporada 91:

Día de temporada 1: Empieza la nueva temporada. Los juveniles se convierten en mayores. Nuevos juveniles pueden ser pedidos. Los jugadores de la U-21 que sean mayores serán removidos de la selección. El CE está disponible para todos nuevamente. Los salarios son negociados junto con el anuncio de retiro de los jugadores.
Día de temporada 2: Primer partido de la temporada.

¡Buena suerte a todos en el último partido de liga y en las promociones!

Recuerda que no tendrás ingresos de partidos de liga durante el receso y no puedes estar seguro que te toque el primer partido de liga como local, así que asegúrate de tener suficiente dinero para cubrir tus gastos.

Por favor, ten en cuenta que éste calendario está sujeto a cambios de cualquier índole. Trate de leer siempre las noticias para mantenerse informado.

miércoles, 16 de marzo de 2011

¿Que es el Maxeo?

Primero que nada responderemos estas pregunta:

¿Que es un maxeo?
Un maxeo es cuando un jugador deja de entrenar en determinada habilidad.

¿Como me doy cuenta si mi jugador "maxeo" alguna habilidad?
Te podés dar cuenta viendo el reporte de entrenamiento , si en donde regularmente están las barritas verdes aparece el jugador "Sin cambios" significa que está maxeado.

¿A partir de cuando mis jugadores pueden maxear?
Desde la cuarta bola , ya pueden.

•Mi jugador es juvenil , tiene tan solo 16 años , no me entrena velocidad , ¿es un bug?
Puede llegar a estar maxeado , siempre y cuando el jugador tenga no menos de cuatro bolas en dicha habilidad.

Hay dos tipos de maxeos:
1-Maxeos definitorios 2-Maxeos aparentes 3-Maxeos sopresivos o raros
1-Dichos maxeos no tienen vuelta atras , el jugador no logrará seguir entrenando la habilidad maxeada.

2-Este escaso, para que se entienda mejor daremos un ejemplo.
Ej: Juan Perez está entrenando entradas y acaba de ganar el dia jueves la sexta bola. En el entrenamiento del dia viernes Juan aparece "Sin cambios".
Al parecer nada podría hacer que Juan siga entrenando entradas , pero no es así , en algunos casos , poniendole a un jugador un entrenador que los supere en la habilidad aparentemente maxeada , se logra de alguna manera des-maxear al jugador.
El dia Sabado Juan sigue entrenando con un entrenador de 7 entradas.

3-Es el peor de todos los casos , ya que un jugador que al parecer no maxea "x" habilidad , podría llegar a estar maxeado , volveremos a poner un ejemplo para que la comprensión sea mas facil.
Ej: Mateo Perez (el hermano de Juan) es un juvenil , está entrenando remates , va por la septima bola. La temporada termina , se produce el receso (mientras tanto Mateo sigue entrenando) , pero al comenzar el nuevo campeonato , el Mate aparece "Sin cambios".
Algunos diran , "esto no es posible" y yo les digo , les aseguro que lo es.
Para que este tercer caso tenga mayor validez , copiaré un mensaje del Soporte con respecto a uno de los tantos jugadores mios que les pasó esto.

"Veamos, el jugador en cuestion es Adrian Aritza. Actualmente se encuentra en la segunda semana del campo de entrenamiento. Como es de saber, algunos jugadores para seguir entrenando, presisan entrenador o maxima eficacia en el CE. Cabe destacar, que con los cambios de temporada o cumpleaños, los jugadores pueden dejar de entrenar repentinamente diferentes habilidades en las que pueden haber tenido en el pasado varios reportes. Esto es completamente normal, y en definitiva, el CE no invalida que un jugador pueda maxearse a mitad de alguno de los skills a partir de los 4 balones. Atte; Soporte Técnico Argentino. Get in the Zone-ManagerZone®"
Terminado el tema de los maxeos , despejaré otra duda que algunos usuarios tienen con respecto al entrenamiento y las lesiones.

A veces se suele ver en el reporte un "Sin cambios" y lo mal interpretamos como un maxeo. Antes de tomar determinaciones (severas o no , ya sea hechar al jugador =p) nunca se olviden de que dependiendo de la lesión , el jugador puede o no entrenar , por esto , si su jugador está lesionado y aparece "Sin cambios" no quiere decir que haya maxeado necesariamente.

Estadio de 6ta

DIVISIÓN 6ª

Capacidad
Total del estadio 7500
Tribunas  5625
Plateas 1725
Vip 150

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1

sábado, 12 de marzo de 2011

Valores de los Entrenadores:

Supuestamente, la cantidad de pelotitas de los entrenadores tendría que corresponder a esta tabla que le vamos a poner acá, seguramente no siempre va a ser así, y no lo tomes como algo 100% seguro, ya que el sistema tiene fallas, y muchas veces piden un entrenador clase A, y llega un entrenador un poco peor.
Es solo una guía orientadora:

-Los entrenadores Clase A, recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 9 pelotitas (a lo sumo en 2), en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y variaran entre un mínimo de 3, y un máximo de 8 pelotitas.

-Los entrenadores Clase B, recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 8 pelotitas (a lo sumo, en 2), en las demás habilidades, los valores serán aleatorios, y alternarán entre 3 y 8.

-Los entrenadores Clase C recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 6 pelotitas (a lo sumo en 2), y en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 2 y 5.

-Los entrenadores Clase D recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 5 pelotitas (a lo sumo en 2), en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 1 y 4.

-Los entrenadores Clase E recibirán en uno de sus atributos un máximo de 4 pelotitas, (a lo sumo en 2), y en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 0 y 3.

-Los entrenadores Clase F recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 3 pelotitas (a lo sumo en 2), y en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 0 y 2.

Manager Zone - Entrenadores

¿Cómo contratar nuevos entrenadores?

Lo primero que tendrás que hacer es dirigirte a la sección sede del club>entrenadores>opciones donde podrás elegir en nivel que tendrán los entrenadores que van a ofrecerse a tu equipo, para esto es importante ver en primer lugar la división a la que pertenece tú equipo y nos podremos hacer una idea de los entrenadores a los que podrás aspirar a entrenar según esta lista;

Primera división_____A, B, C, D, E, F (o sea todos)
Div 1_______________A, B, C, D, E, F
Div 2_______________A, B, C, D, E, F
------------------------------------------
Div 3_______________B, C, D, E, F (hasta la B inclusive)
Div 4_______________B, C, D, E, F
Div 5_______________B, C, D, E, F
------------------------------------------
Div 6_______________C, D, E, F (Hasta la C inclusive)
Div 7_______________C, D, E, F (Es muy raro un clase C)
------------------------------------------
Div 8_______________D, E, F (Hasta la D inclusive)
Div 9_______________D, E, F

lunes, 7 de marzo de 2011

Manager Zone - Ranking

Los siguientes items influyen en la suma de puntos para el ranking:

- Economia
- Partidos Amistosos
- Usuario Activo
- Division / Partido de Liga
- Partido de Copas
Economia:
1 punto por cada 100k de $ con un maximo de 50 puntos. Ejemplo:
-427.146 => -4 p
-98.511€ => 0 p
86.724 => 0 p
143.526 => 1 p
1.532.715 => 15 p
4.999.999 => 49 p
13.543.764 => 50 p


Amistosos:

Los ultimos 4 amistosos cuentan para el ranking si fueron jugados en los ultimos 14 dias. Por P/ganado = 10 puntos, otro resultado 5 puntos


Usuario Activo:

Si te logueas por lo menos 1 vez a la semana sumas puntos por eso. Se cuentan las ultimas 8 semanas. Por semana al menos un login te suma 40 puntos. Entoncez el maximo que se puede sumar con este item son 320 puntos (= 8 semanas x 40)


Division / Partido de Liga:

Hay puntos por la division (ver la tabla de abajo) en la que jugas y puntos por los resultados que obtenemos en la misma. Para los resultados cuentan las ultimas 8 semanas, los puntos van desde los 45 hasta los 90:

Div -> puntos -> P/Ganado

Divtop 600p -> 95p
div1 540p -> 90p
div2 480p -> 85p
div3 420p -> 80p
div4 360p -> 75p
div5 300p -> 70p
div6 240p -> 65p
div7 180p -> 60p
div8 120p -> 55p
div9 60p -> 50p
div10 0p -> 45p

Ejemplo, si jugas en la div1 y tu equipo gano 6 de los ultimos 8 partidos:
540 + 90 * 6 = 1080


Partidos de Copa:

todos los partidos de copa de los ultimos 30 dias (exeptuando el de hoy) cuenta para los puntos del ranking.

Partidos de Grupo = 30 puntos por ganar, otro resultado 10 puntos
Play-off = 40 puntos por ganar, otro resultado 0 puntos

Él computo global se hara sobre las ultimas ocho semanas de juego.
El ranking no influye en como juegue nuestro equipo, es una manera de organizarlos solo eso.
El ranking de países se hace a partir de los 100 primeros jugadores de cada país que suman sus puntos para dar un total de ranking por países.

martes, 1 de marzo de 2011

ManagerZone - Lesiones II

ManagerZone - Lesiones

Es frecuente que tras un partido duro alguno de nuestros jugadores se lesione. Las lesiones pueden ser simples e inofensivas o también pueden ser severas y dolorosas.

Un jugador lesionado puede tomar dos condiciones:

Cuando la lesión es menos importante, el jugador queda "En Recuperación" y se lo marca con una cruz de color anaranjado. En estas condiciones el jugador puede entrenar y puede jugar partidos, en la cancha y en el banco de suplentes. Tanto en el juego, como en el entrenamiento el rendimiento va a ser menor a lo normal, pero puede hacerlo.

Cuando la lesión es fuerte, el jugador queda "No Disponible" y se lo marca con una cruz de color rojo. En este estado el jugador no puede jugar ningún partido ni estar en el banco de suplentes. Tampoco puede entrenar, es removido automáticamente de su sector de entrenamiento, así que al finalizar la lesión hay que acordarse de volver a ponerlo a entrenar.

Terminado el tiempo de color rojo el jugador pasa al estado anaranjado (En Recuperación) por un período de tiempo igual al que tuvo en rojo (No Disponible).

El equipo que tiene una clínica en su estadio acelera el tiempo de recuperación de los jugadores. Esta aceleración de la recuperación es de aproximadamente un 50%, o sea que normalmente va a tardar la mitad del tiempo normal. Tambien según dicen, quien tiene la clínica recibe de por sí menos lesiones en sus jugadores. Construir la clínica luego de que el jugador está lesionado no ayuda a recuperarlo, la instalación debe estar construída con anterioridad al momento de la lesión.

Cada lesión tiene un tiempo de recuperación determinado, que puede variar entre un máximo y un mínimo, yo estuve anotando algunas de las lesiones que ví y los tiempos que demoraba cada una en total. Algunas tienen nombres feos, como ser "Conmoción Cerebral" o "Fractura de la Vértebra Cervical", yo diría que alguien con esas lesiones no podría jugar más, o al menos no lo haría en mucho tiempo. Sin embargo no siempre el nombre indica una lesión severa. Por lo general si es fractura suele ser para largo.

jueves, 24 de febrero de 2011

HABILIDADES DE UN JUGADOR EN MANAGERZONE

PARA QUE SIRVE CADA HABILIDAD ?

*VELOCIDAD:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en desplazamiento con y sin la pelota.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en reacción frente a un remate

*RESISTENCIA:
.Para todos: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas tiempo puede jugar sin cansarse. También se trata de cuanta resistencia tiene frente a las lesiones

*INTELIGENCIA:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas inteligente es en pases en caso de que sea mediocampista o mas inteligente en remates, le dan con mas precisión. Simplemente mejora su juego.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor y mas rápido leerá la trayectoria de un remate que venga hacia el arco.

*PASES:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas precisos y buenos serán los pases (combinado con inteligencia)

*REMATES
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas fuertes y potentes serán sus remates a porteria.

*CABEZAZOS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor será en sus cabezazos, sirve tanto para delantero como para defensor.

*ATAJANDO:
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos miedo tendrá el arquero al balón cuando le chuten los delanteros.

*CTRL BALON:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor controlara en balón con menos posibilidades de que se le escape. También sirve para recibir mejor los pases de los compañeros.
.Para Arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos posibilidad tiene de dar rebote, o sea a mayor control de balón mayor manos de tenaza.

*ENTRADAS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas duras serán las entradas para sacar la pelota al otro. Si un delantero tiene entradas, mas posibilidades hay de que meta gol sin que los defensas saquen el balón.

*PASES LARGOS O CRUCES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas preciso serán sus pases largos, combinado con inteligencia, será mucho mejor.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán los pases largos que ejecute con balón en manos o de saque de arco con los pies.

*BALON PARADO:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde un punto como para penales, tiros libres y corners.
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde el punto de saque de arco combinado con pases largos

*EXPERIENCIA:
.Para todos: Es una habilidad no entrenable, los jugadores se la ganan a medida que pasa el tiempo en mz en partidos, copas, etc

*ESTADO FISICO:
.Para todos: También es una habilidad no entrenable, muestra el estado físico que tiene para jugar, mientas mas tenga, mejor jugará y menos se cansara.


martes, 22 de febrero de 2011

Manager Zone - Sistema de Grupos

Los grupos los formaran 12 equipos que tendrán que jugar un partido de ida y otro de vuelta ascendiendo el primer equipo directamente a la división superior y descendiendo los tres últimos equipos.
Los posicionados en las posiciones 2º y 3º de cada grupo se jugaran un puesto en la división superior jugando una liguilla de ascenso / descenso entre estos y los que queden en los puestos 7º y 8º. Los partidos de calificación estarán formados por 3 equipos de la división inferior y uno de la superior para jugarse un puesto de ascenso o permanencia.

Añado la siguiente tabla explicativa;
1º ascenso
2º liguilla de ascenso
3º liguilla de ascenso
4º Mantiene categoría
5º Mantiene categoría
6º Mantiene categoría
7º Mantiene categoría
8º Liguilla de descenso
9º liguilla de descenso
10º Descenso
11º Descenso
12 º Descenso

Esto parece claro pero pueden surgir variaciones en la manera en la que los equipos suben o bajan de división, debido a los equipos abandonados puede ser que alguno pase a bajar a la última posición de la tabla y sea descendido automáticamente. En grupos con muchos equipos en esta situación descienden mas de lo normal creando huecos para otros de divisiones más bajas. Por ello siempre hay que estar atento a la reorganización de los grupos al final de temporada porque nos puede dar alguna sorpresa.

Manager Zone - Tarjetas Amarillas, Rojas, Doble Amarilla, etc...

# Situación A, 3 amarillas:
Partido 1: Jugador recibe 1 amarilla. Puede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 0+1. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 2: Jugador recibe 1 amarilla. Puede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 1+1=2. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 3: Jugador recibe 1 amarilla. Puede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 2+1=3. No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0


# Situación B, Doble amarilla + amarilla:
Partido 1: Jugador recibe 2 amarillas (doble amarilla).el jugador es expulsado del partido. Contador de tarjetas: 2. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 2: Jugador recibe 1 amarilla. uede continuar jugando el partido. Contador de tarjetas: 2+1=3. No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0


# Situación C, Doble amarilla + Doble amarilla:
Partido 1: Jugador recibe 2 amarillas (doble amarilla).el jugador es expulsado del partido. Contador de tarjetas: 2. Puede jugar el partido siguiente.

Partido 2: Jugador recibe 2 amarillas (doble amarilla).el jugador es expulsado del partido. Contador de tarjetas: 2+2=4. No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 1.


# Situación D, Tarjeta Roja:
Partido 1: Jugador recibe 1 tarjeta Roja. el jugador es expulsado del partido.No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0


# Situación E, amarilla + Tarjeta Roja:

Partido 1: Jugador recibe 1 amarilla en el minuto min 23 y continuia jugando. recibe 1 tarjeta Roja en el min 70. el jugador es expulsado del partido.No Puede jugar el partido siguiente. Contador de tarjetas: 0+1 amarilla=1.

jueves, 17 de febrero de 2011

JUGADOR MAXEADO EN MANAGERZONE

MAXEO DE JUGADORES

El maxeo en una habilidad es cuando un jugador deja de entrenar esa habilidad; o sea que ha llegado al maximo de su rendimiento en esa habilidad.

Nos damos cuenta viendo el Informe de entrenamiento , si en donde regularmente están las barritas verdes aparece el jugador "Sin cambios",  significa que está maxeado.

En estos casos no queda otra que colocar al jugador a entrenar una habilidad diferente.

Los jugadores se pueden maxear en una habilidad determinada desde la cuarta pelotita.
Por lo tanto puede suceder que un jugador es juvenil , tiene tan solo 16 años , pero no entrena velocidad por ejemplo. Puede estar maxeado entonces , siempre y cuando el jugador tenga al menos cuatro bolas en dicha habilidad.


miércoles, 16 de febrero de 2011

CALCULADOR DE POSICION DE JUGADOR MANAGERZONE

CALCULADOR POSICIONES

Si estas por comprar un jugador o quieres saber en que posición de la cancha rinde mejor un jugador que ya tenes en el plantel, este programa te da una importante referencia.

http://membres.multimania.fr/supercucas/calculo.html

No dejes de visitarlo.

domingo, 13 de febrero de 2011

Manager Zone - Para tener en cuenta

Capitán:
Debe ser el tipo con mayor experiencia.

Tiros Libres:
El de mejor balón parado y pases largos.

Penales:
El de mejor Remate e Inteligencia.


De los jugadores mayores y que cobren sueldo que tenés, quedate con 15. 1 arquero suplente y 3 jugadores que puedan ingresar en el 2do tiempo. El resto que sean juveniles.

Jugá 2 amistosos de local y 2 de visitante por semana para la recaudación y mantener la forma. Si tus jugadores están cansados, no juegues. Si necesitan jugar, jugá más de 4 partidos por semana. Si están satisfechos, jugá 4 partidos por semana.

Manager Zone - Informacion de rivales

Obtené información de los rivales de un rápido vistazo: valores, sueldos, edades de jugadores, últimas tácticas usadas, etc.

http://www.mzplus.com.ar/i

viernes, 11 de febrero de 2011

Manager Zone - Tacticas III

En todas depende de tus jugadores y de sus atributos individuales. Tienes que probar varias formaciones hasta
dar con la mas adecuada para tu equipo. Tenga en mente que también depende del rival al que te enfrentas y de la selección de tácticas que él tenga.
También puedes elegir el nivel de agresión y el estilo de juego
La formación y las tácticas son algo que usted puede cambiar tantas veces como quieras antes de cada partido, con el fin de aprovechar al máximo cada jugador. Para asegurarse de que su táctica va a ser utilizada en un partido, asegúrese de guardarla al menos 2 horas antes de jugar el partido. Si una táctica le da buen resultado puedes mantenerla tanto tiempo como le sea útil. Si no colocas los suficientes jugadores en el campo sufres el riesgo de perder por "forfeit".
Para facilitarle el trabajo a la hora de tener que colocar a muchos jugadores y no tener que cambiarlos constantemente, se le permite crear tres formaciones y tres tácticas A, B y C, las cuales podrás usar, una como equipo principal y la otra como tu equipo de suplentes y juveniles. Puedes también elegir que tácticas vas a usar para los futuros partidos.
Debes tener también al menos a tres suplentes en el banquillo, el lugar con la camisa de manga larga será para el portero. No podrás hacer los cambios durante el partido, se hacen automáticamente según un jugador se cansa o se lesiona.
No puedes colocar a ningún entrenador en las tácticas. Podrás jugar los partidos aun sin tener a ningún entrenador contratado (sección de entrenadores).
Usar extremos: es para jugar por las puntas o sea que los jugadores en vez de ir por el centro van a ir por los laterales.
Pases largos son para que no la pasen tanto sino que juegan al pelotazo y es mejor porque habilitan siempre a los delanteros.
Pases cortos: hacen mucho la “pared” cuando están uno al lado del otro. (necesitas que tus jugadores tengan 4 pelotitas o mas en pases.
Agresivo: Es para que los jugadores salgan a pelear la pelota y no respeten sus lugares. Si el jugador carece de Resistencia bajará su rendimiento sobre el final del partido..
Pasivo: se quedan esperando la pelota y no se cansan tanto. Los jugadores respetan su lugar y no se adelantan yendo a buscar la pelota también mantendrá el mismo ritmo durante el partido. Presionará solo en su zona de defensa.
El estilo defensivo aumenta la posibilidad de mantener la pelota en su mitad del campo, pero disminuye la posibilidad de anotar. El estilo ofensivo le deja tener muchas posibilidades en tiros pero tiene una defensa más débil. Normal es una combinación de ambos.

¿Puedo poner jugadores en cualquier parte del terreno de juego?
Tienes que tener por lo menos: *1 Arquero, *2 Defensores, *2 Mediocampistas y *1 Delantero.

Manager Zone - Tacticas II

Las tácticas y la formación son fundamentales para el triunfo de tu equipo. En primer lugar debes comprobar los atributos de cada jugador para asignarle así el rol mas acertado. Los atributos se ven pasando el ratón por encima de cada jugador. Dependiendo de los puntos fuertes de cada jugador puedes situarlos en defensa, o centrocampista o delantero, sin olvidar el portero obviamente. Para mejorar la comprensión de este apartado es importante saber los atributos clave de cada posición:
Esto es tan solo una guía, y se da por supuesto que un jugador es bueno si tiene todas sus cualidades altas, todas las cualidades son usadas por todos los jugadores.
Antes de colocar a los jugadores en el campo, tienes que decidir la táctica que vas a utilizar, como puede ser la
4-4-2 o la 4-3-3 por ejemplo. Según vas colocando a los jugadores en el campo (arrastrando y soltando) verás la formación arriba. Después de colocarlos también puedes elegir la táctica general del equipo. Puedes elegir entre:

 

·  Pases largos
·  Pases cortos
·  Usar extremos

Tácticas

Actualmente las tácticas más usadas son las basadas en pases cortos, bien se puede usar intentando posicionar todos los jugadores por el centro del campo o también es recomendable intentar mover alguno de ellos un poco hacia las bandas, sobre todo en el centro del campo, para darle más salida al balón por una zona algo complicada de gente del equipo contrario.
En las delanteras todavía se sigue intentado mover los delanteros para encontrar los huecos en las defensas rivales y con ellos recibir en una posición más fácil para encarar la porteria rival.
algunos ejemplos de lo que se esta usando ahora;

Manager Zone - Equipos Bots o inactivos

Los Bots son equipos huérfanos, que se quedaron sin presidente del club. Son equipos zombies, controlados por software, que generalmente juegan mal y es fácil ganarles. No aceptan desafíos, no suelen jugar amistosos, y no suelen ascender. Para ser considerado suspendido, tienes que haber estado suspendido al menos 35 días.
Para ser considerado inactivo, no debes haberte logeado en tu equipo al menos 70 días.

Los Bots suelen jugar siempre con la misma táctica, por todo esto es relativamente fácil detectarlos y ganarles.

Los bots se crean por varias causas:
Para rellenar ligas si faltan usuarios.
- Por usuarios que no ingresan en cierto tiempo.
- Por quiebra o bancarrota (5 semanas en rojo).
- Por hacer trampas con equipos esclavos del mismo dueño o complicidad con otros equipos en la compraventa de jugadores.
- Por mal comportamiento en los foros.
Cualquier equipo puede transformarse en bot de un momento para otro, nunca se sabe cuando alguien insultó, hizo trampa, o entró en bancarrota. Esto puede generar que un campeón de una temporada sea un bot. En este caso especial puede ascender el 2º debido a que siempre se trata que los bots desciendan.
Lleva un tiempo saber que el equipo es un bot, porque sigue jugando los amistosos que ya fueron planeados.
De igual forma cualquier Bot puede transformarse en un equipo real. Solo hace falta que entre un usuario nuevo y se le asigne el equipo. Pero es muy difícil que se le asigne un equipo de una división alta. Generalmente será de una baja.

DEFENSORES MANAGERZONE, LO QUE DEBEN TENER

DEFENSA

Lo primero que debemos ver es si vamos a plantar un equipo con linea de 3 o de 4.
Si jugamos con linea de 4 en el fondo, es fundamental tener marcadores de punta que corran, porque tambien ayudan en la recuperacion en el mediocampo. Por ello es importante que tengan buena velocidad.
Si optamos por 3 en el fondo, los defensores tendrían que tener mejor resistencia. 

Lo principal que deberia tener un buen defensor es: 
Entradas: 7 o más 
Velocidad y Resistencia: 6 o más 
Inteligencia y Control del Balon: 5 o más 
Pases cortos: 5 o más 
Pases Largos: 4 o más 


jueves, 10 de febrero de 2011

Manager Zone - GUÍA: Estadios ideales

DIVISIÓN 7ª
Capacidad Total del estadio 7400
Tribunas Plateas Vip
5550 1702 148
Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1

miércoles, 9 de febrero de 2011

Manager Zone - El estado físico

El estado físico es fundamental para que el jugador rinda al máximo, y por lo tanto para un buen funcionamiento de un equipo.
La semana de la forma es de martes a lunes, se actualiza todos los lunes a la noche o martes a la madrugada y dependiendo de cuantos partidos ha jugado cada jugador la forma de un jugador sube, baja o se mantiene.
Los partidos que influyen sobre la forma son fundamentalmente los amistosos y partidos de liga, estos pueden influir positiva o negativamente. Los partidos de ligas amistosas, copas privadas y copas oficiales solo influyen positivamente, o sea que por estos partidos los jugadores no pueden cansarse.

Para alcanzar un buen estado fisico:
Con 0 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador no debe jugar partidos en la semana.
Con 1 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 0 o 1 solo partido.
Con 2 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 1 o 2 partidos.
Con 3 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 2 o 3 partidos.
Con 4 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 3 o 4 partidos.
Con 5 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 4 o 5 partidos.
Con 6 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 5 o 6 partidos.

Si el jugador esta Satisfecho debe jugar 6 partidos por semana para mantener un buen estado.

Con 0 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 12 partidos.
Con 1 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 11 o 12 partidos.
Con 2 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 10 o 11 partidos.
Con 3 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 9 o 10 partidos.
Con 4 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 8 o 9 partidos.
Con 5 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 7 o 8 partidos.
Con 6 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 6 o 7 partidos.

Manager Zone - Bancarrota

1ª semana - No pasa nada.
2ª semana - No pasa nada, pero recibes un aviso en tu MZMail.
3ª semana - Se cierra la escuela de juveniles y pierdes tus entrenadores, además de seguir recibiendo el aviso.
4ª semana - Tus mejores jugadores (los de más Valor) se ponen en venta automáticamente para intentar paliar tu deuda, además de seguir recibiendo el aviso.
5ª semana - Pierdes el equipo.


Impuestos
Los impuestos sólo se aplican cuando hay beneficio económico, es decir cuando la diferencia entre el valor de venta y el valor por el cual fue adquirido en el caso de jugadores comprados y valor MZ en el caso de los ex-juveniles y jugadores originales del club, es positiva.

Los partidos amistosos pueden enviarse en dos horarios: mañana y tarde, con un límite de 10 partidos semanalmente y de los cuales sólo se obtiene ingresos por los 2 primeros que se jueguen de lunes a sábado.