miércoles, 16 de marzo de 2011

¿Que es el Maxeo?

Primero que nada responderemos estas pregunta:

¿Que es un maxeo?
Un maxeo es cuando un jugador deja de entrenar en determinada habilidad.

¿Como me doy cuenta si mi jugador "maxeo" alguna habilidad?
Te podés dar cuenta viendo el reporte de entrenamiento , si en donde regularmente están las barritas verdes aparece el jugador "Sin cambios" significa que está maxeado.

¿A partir de cuando mis jugadores pueden maxear?
Desde la cuarta bola , ya pueden.

•Mi jugador es juvenil , tiene tan solo 16 años , no me entrena velocidad , ¿es un bug?
Puede llegar a estar maxeado , siempre y cuando el jugador tenga no menos de cuatro bolas en dicha habilidad.

Hay dos tipos de maxeos:
1-Maxeos definitorios 2-Maxeos aparentes 3-Maxeos sopresivos o raros
1-Dichos maxeos no tienen vuelta atras , el jugador no logrará seguir entrenando la habilidad maxeada.

2-Este escaso, para que se entienda mejor daremos un ejemplo.
Ej: Juan Perez está entrenando entradas y acaba de ganar el dia jueves la sexta bola. En el entrenamiento del dia viernes Juan aparece "Sin cambios".
Al parecer nada podría hacer que Juan siga entrenando entradas , pero no es así , en algunos casos , poniendole a un jugador un entrenador que los supere en la habilidad aparentemente maxeada , se logra de alguna manera des-maxear al jugador.
El dia Sabado Juan sigue entrenando con un entrenador de 7 entradas.

3-Es el peor de todos los casos , ya que un jugador que al parecer no maxea "x" habilidad , podría llegar a estar maxeado , volveremos a poner un ejemplo para que la comprensión sea mas facil.
Ej: Mateo Perez (el hermano de Juan) es un juvenil , está entrenando remates , va por la septima bola. La temporada termina , se produce el receso (mientras tanto Mateo sigue entrenando) , pero al comenzar el nuevo campeonato , el Mate aparece "Sin cambios".
Algunos diran , "esto no es posible" y yo les digo , les aseguro que lo es.
Para que este tercer caso tenga mayor validez , copiaré un mensaje del Soporte con respecto a uno de los tantos jugadores mios que les pasó esto.

"Veamos, el jugador en cuestion es Adrian Aritza. Actualmente se encuentra en la segunda semana del campo de entrenamiento. Como es de saber, algunos jugadores para seguir entrenando, presisan entrenador o maxima eficacia en el CE. Cabe destacar, que con los cambios de temporada o cumpleaños, los jugadores pueden dejar de entrenar repentinamente diferentes habilidades en las que pueden haber tenido en el pasado varios reportes. Esto es completamente normal, y en definitiva, el CE no invalida que un jugador pueda maxearse a mitad de alguno de los skills a partir de los 4 balones. Atte; Soporte Técnico Argentino. Get in the Zone-ManagerZone®"
Terminado el tema de los maxeos , despejaré otra duda que algunos usuarios tienen con respecto al entrenamiento y las lesiones.

A veces se suele ver en el reporte un "Sin cambios" y lo mal interpretamos como un maxeo. Antes de tomar determinaciones (severas o no , ya sea hechar al jugador =p) nunca se olviden de que dependiendo de la lesión , el jugador puede o no entrenar , por esto , si su jugador está lesionado y aparece "Sin cambios" no quiere decir que haya maxeado necesariamente.

Estadio de 6ta

DIVISIÓN 6ª

Capacidad
Total del estadio 7500
Tribunas  5625
Plateas 1725
Vip 150

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1

sábado, 12 de marzo de 2011

Valores de los Entrenadores:

Supuestamente, la cantidad de pelotitas de los entrenadores tendría que corresponder a esta tabla que le vamos a poner acá, seguramente no siempre va a ser así, y no lo tomes como algo 100% seguro, ya que el sistema tiene fallas, y muchas veces piden un entrenador clase A, y llega un entrenador un poco peor.
Es solo una guía orientadora:

-Los entrenadores Clase A, recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 9 pelotitas (a lo sumo en 2), en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y variaran entre un mínimo de 3, y un máximo de 8 pelotitas.

-Los entrenadores Clase B, recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 8 pelotitas (a lo sumo, en 2), en las demás habilidades, los valores serán aleatorios, y alternarán entre 3 y 8.

-Los entrenadores Clase C recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 6 pelotitas (a lo sumo en 2), y en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 2 y 5.

-Los entrenadores Clase D recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 5 pelotitas (a lo sumo en 2), en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 1 y 4.

-Los entrenadores Clase E recibirán en uno de sus atributos un máximo de 4 pelotitas, (a lo sumo en 2), y en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 0 y 3.

-Los entrenadores Clase F recibirán en uno de sus atributos, un máximo de 3 pelotitas (a lo sumo en 2), y en las demás habilidades los valores serán aleatorios, y alternarán entre 0 y 2.

Manager Zone - Entrenadores

¿Cómo contratar nuevos entrenadores?

Lo primero que tendrás que hacer es dirigirte a la sección sede del club>entrenadores>opciones donde podrás elegir en nivel que tendrán los entrenadores que van a ofrecerse a tu equipo, para esto es importante ver en primer lugar la división a la que pertenece tú equipo y nos podremos hacer una idea de los entrenadores a los que podrás aspirar a entrenar según esta lista;

Primera división_____A, B, C, D, E, F (o sea todos)
Div 1_______________A, B, C, D, E, F
Div 2_______________A, B, C, D, E, F
------------------------------------------
Div 3_______________B, C, D, E, F (hasta la B inclusive)
Div 4_______________B, C, D, E, F
Div 5_______________B, C, D, E, F
------------------------------------------
Div 6_______________C, D, E, F (Hasta la C inclusive)
Div 7_______________C, D, E, F (Es muy raro un clase C)
------------------------------------------
Div 8_______________D, E, F (Hasta la D inclusive)
Div 9_______________D, E, F

lunes, 7 de marzo de 2011

Manager Zone - Ranking

Los siguientes items influyen en la suma de puntos para el ranking:

- Economia
- Partidos Amistosos
- Usuario Activo
- Division / Partido de Liga
- Partido de Copas
Economia:
1 punto por cada 100k de $ con un maximo de 50 puntos. Ejemplo:
-427.146 => -4 p
-98.511€ => 0 p
86.724 => 0 p
143.526 => 1 p
1.532.715 => 15 p
4.999.999 => 49 p
13.543.764 => 50 p


Amistosos:

Los ultimos 4 amistosos cuentan para el ranking si fueron jugados en los ultimos 14 dias. Por P/ganado = 10 puntos, otro resultado 5 puntos


Usuario Activo:

Si te logueas por lo menos 1 vez a la semana sumas puntos por eso. Se cuentan las ultimas 8 semanas. Por semana al menos un login te suma 40 puntos. Entoncez el maximo que se puede sumar con este item son 320 puntos (= 8 semanas x 40)


Division / Partido de Liga:

Hay puntos por la division (ver la tabla de abajo) en la que jugas y puntos por los resultados que obtenemos en la misma. Para los resultados cuentan las ultimas 8 semanas, los puntos van desde los 45 hasta los 90:

Div -> puntos -> P/Ganado

Divtop 600p -> 95p
div1 540p -> 90p
div2 480p -> 85p
div3 420p -> 80p
div4 360p -> 75p
div5 300p -> 70p
div6 240p -> 65p
div7 180p -> 60p
div8 120p -> 55p
div9 60p -> 50p
div10 0p -> 45p

Ejemplo, si jugas en la div1 y tu equipo gano 6 de los ultimos 8 partidos:
540 + 90 * 6 = 1080


Partidos de Copa:

todos los partidos de copa de los ultimos 30 dias (exeptuando el de hoy) cuenta para los puntos del ranking.

Partidos de Grupo = 30 puntos por ganar, otro resultado 10 puntos
Play-off = 40 puntos por ganar, otro resultado 0 puntos

Él computo global se hara sobre las ultimas ocho semanas de juego.
El ranking no influye en como juegue nuestro equipo, es una manera de organizarlos solo eso.
El ranking de países se hace a partir de los 100 primeros jugadores de cada país que suman sus puntos para dar un total de ranking por países.

martes, 1 de marzo de 2011

ManagerZone - Lesiones II

ManagerZone - Lesiones

Es frecuente que tras un partido duro alguno de nuestros jugadores se lesione. Las lesiones pueden ser simples e inofensivas o también pueden ser severas y dolorosas.

Un jugador lesionado puede tomar dos condiciones:

Cuando la lesión es menos importante, el jugador queda "En Recuperación" y se lo marca con una cruz de color anaranjado. En estas condiciones el jugador puede entrenar y puede jugar partidos, en la cancha y en el banco de suplentes. Tanto en el juego, como en el entrenamiento el rendimiento va a ser menor a lo normal, pero puede hacerlo.

Cuando la lesión es fuerte, el jugador queda "No Disponible" y se lo marca con una cruz de color rojo. En este estado el jugador no puede jugar ningún partido ni estar en el banco de suplentes. Tampoco puede entrenar, es removido automáticamente de su sector de entrenamiento, así que al finalizar la lesión hay que acordarse de volver a ponerlo a entrenar.

Terminado el tiempo de color rojo el jugador pasa al estado anaranjado (En Recuperación) por un período de tiempo igual al que tuvo en rojo (No Disponible).

El equipo que tiene una clínica en su estadio acelera el tiempo de recuperación de los jugadores. Esta aceleración de la recuperación es de aproximadamente un 50%, o sea que normalmente va a tardar la mitad del tiempo normal. Tambien según dicen, quien tiene la clínica recibe de por sí menos lesiones en sus jugadores. Construir la clínica luego de que el jugador está lesionado no ayuda a recuperarlo, la instalación debe estar construída con anterioridad al momento de la lesión.

Cada lesión tiene un tiempo de recuperación determinado, que puede variar entre un máximo y un mínimo, yo estuve anotando algunas de las lesiones que ví y los tiempos que demoraba cada una en total. Algunas tienen nombres feos, como ser "Conmoción Cerebral" o "Fractura de la Vértebra Cervical", yo diría que alguien con esas lesiones no podría jugar más, o al menos no lo haría en mucho tiempo. Sin embargo no siempre el nombre indica una lesión severa. Por lo general si es fractura suele ser para largo.